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작성자자율주행신 조회 1회 작성일 2020-09-20 19:40:44 댓글 0

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이메일 마케팅광고 에서 성공하는 법

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모르면 손해! 네이버 광고비 핵저렴! 지역소상공인광고 세팅 방법

네이버 지역소상공인광고 어떤 상황에 이용하면 좋을까요?

오프라인 가게를 알리고 싶은 지역 소상공인이 쉽게 집행할 수 있는
광고 상품입니다.가게 오픈 소식, 이벤트 내용, 신규 메뉴 등을 알리고 싶은 경우, 주변의 잠재 고객에게 노출하여 홍보는 물론 매장 방문까지 유도할 수 있습니다.

어디에 노출되나요?
네이버의 뉴스/블로그 컨텐츠 서비스 페이지에 업체명, 업체 이미지, 위치, 설명 문구 등이 노출됩니다. 광고의 노출 기회는 지역소상공인광고를 등록한 모든 광고주에게 균등하게 배분되며 여러 업체의 정보가 카드 슬라이딩 형태로 노출될 수 있습니다.

네이버 광고비는 어떻게 산정되나요?
광고가 유효 노출된 횟수에 따라 과금되며, 광고비는 유효 노출 당 1원입니다.
여러 업체가 카드 슬라이딩 형태로 노출될 경우, 첫번째 카드에 해당하는 광고의 유효 노출에만 과금합니다.

어떻게 노출하나요?
광고시스템에서 광고 노출을 원하는 지역을 읍면동(법정동) 단위로
최대 5개까지 선택할 수 있습니다.
네이버 서비스 이용자가 광고주가 선정한 지역 안에서
콘텐츠 서비스를 이용할 경우 광고가 노출됩니다.

※ 네이버 광고 기초편은 아래 링크를 참고해 주세요.


※ 더 자세한 내용 참조는 블로그로 오세요
➡https://blog.naver.com/xang88/2213650...


※ 성함과 이메일을 남겨주시면 마케팅 메일매거진을 보내드려요
➡ https://bit.ly/2tRqzk0


※ 이메일을 잘 안쓰신다면 카카오톡 채널 친구신청을 하세요.
➡ http://pf.kakao.com/_mdLxeT/chat
조황륜 : 참석을 못해서 아쉬었는데 동영상을 보니, 감사드립니다 ~

[THE GAME S1: 몹몰이 방역 1] 이재명지사의 추석선물: 경기지역화폐 인센티브

#경기지역화폐 #이재명 #재난기본소득
[THE GAME S1: 몹몰이 방역 1] 이재명지사의 추석선물: 경기지역화폐 인센티브

------ 시작에 앞서 -------
- 본 시리즈는 '게임이론 해례본'에서 진행하는 '더 게임'이라는 프로젝트의 시즌 1의 내용을 다루고 있습니다.
- 본 시리즈는 기본적으로 게임이론, 네트워크 과학, 사회, 정치, 수학, 과학 등에 대한 지식과 내용을 기반으로 진행됩니다. 관련 내용은 본 채널에서 연재되는 '게임이론 해례본' 시리즈를 시청하시면 더욱 깊이 이해하실 수 있습니다.
- 본 시리즈는 일단 재미있습니다!!!
- 영상이 다소 긴 관계로 빠른 배속으로 감상하시길 권해드립니다.
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------ 본 영상 소개 ------
- 본 영상에서는 '더 게임'이라는 프로젝트의 발단이 된 이재명 경기도지사의 2차 재난기본소득의 성격을 띈 경기지역화폐 인센티브 정책 발표를 MS EXCEL을 이용해 게임이론과 네트워크 과학의 관점을 총동원해 하나하나 이해하며 경국 이재명 경기도지사가 만든 '게임'은 무엇인지, 그리고 그 게임은 어떻게 해석될 수 있는지, 그 게임이 더 진화할 방법은 없는지 알아봅니다.
- 본 영상은 2020년 9월 10일의 라이브 방송을 부분 편집한 영상입니다. (https://www.youtube.com/watch?v=ahzbtMKO7FM\u0026t=4302s)
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------ 시리즈 소개 -------
'THE GAME PROJECT'는 '게임이론 해례본' 채널에서 실제로 무언가 '게임'을 만들고 세상에 제시하거나, 그 '게임'을 작은 규모나마 실제로 해보며 어떤 '내쉬 균형'을 만들 수 있는지 현실세계에 발을 딛는 프로젝트를 말합니다.

채널의 운영자와 구독자가 함께 즐겁게 방송을 하며 만들고 진화시킨 게임의 아이디어를 정리해 그 게임이 많은 위력을 발휘할 수 있을 것이라 여겨지는 현실세계의 존재에게 "해보지 않겠냐?"고 제시하거나, 우리가 직접 해보고 그 과정과 결과를 공유하며 게임이론, 그리고 네트워크 과학, 그리고 관련된 모든 철학적 지식들의 가르침을 함양합니다.

최근 발표된 이재명 경기도지사의 2차 재난기본소득의 성격을 띈 경기지역화폐 15% 추가 인센티브 정책에 대해 과연 기자회견에서 주장한 대로의 내용이 맞는지 엑셀을 이용해 엄밀하고 진지하게 검증하는 과정에서 어이디어가 샘솟았습니다.

그 결과 결국 사회적 거리두기 2.5단계로 상향하는 과정에서 불거진 부작용 중 하나인 '풍선효과'에 대한 역발상으로 '몹몰이 방역'이라는 게임을 만들기에 이르렀습니다. 그 게임이 만들어져가는 과정과 우리의 행동이 세상에 어떤 반향을 일으키는 지 'THE GAME PROJECT SEASON 1'을 통해 함께 중계합니다.
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* 궁금하신 점, 요청사항이 있다면 댓글 또는 게임이론 해례본 메일주소(like.game.theory@gmail.com)로 보내주시면 성실히 답변해드리겠습니다!
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